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2013/04/07 フリープレイ対戦会「ワンナイト・サバイバル」 対戦会 参加人数 計11名 +対戦会動画 全12ファイル 対戦会動画 全12ファイル http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594484 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594643 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594772 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594904 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595010 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595141 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595273 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595709 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595854 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596254 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596390 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596521 突発大会 参加人数 9名 大会動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596028 +大会結果 大会結果 優勝 アジ(ヴァイパー) 準優勝 みーちゃん(ターシャ) 3位 ふなっこ(サンタナ) 主催者自演優勝!すいませんでした!>< 準優勝のみーちゃんさんには、CD「UPLレトロゲームミュージックコレクション(※)」が贈呈されました。 ※サバイバルアーツ開発陣=元UPLスタッフ、という繋がり。 「5人集まれば御の字かな~」くらいに思っていたのですが、 フタを開けてみるとなんと計11人ものプレイヤーにお集まりいただけました! 人数いるならやるっきゃない!とサババ大会を実施するも、 運営のあまりのグダグダさで大会開始が遅れ、皆様にご迷惑をおかけしてしまいました。 本当にすみません…。 ご参加&対戦会運営にご協力いただいたサババ門下生の皆様、ありがとうございました!お疲れ様でした。
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執筆者 森園祐一(F9 糞虫小僧 オケラ) 54歳生活保護無職 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室 国連組織と紛らわしい団体 <目次> 執筆者 森園祐一(F9 糞虫小僧 オケラ) 54歳生活保護無職 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室 ■はじめに ■ユニセフと日本ユニセフは別組織 ■ユニセフ(国際連合児童基金) ■日本ユニセフ■日本ユニセフ協会大使 ■批判■寄付金の使途 ■名簿の流用 ■協会ビルの建設 ■なくそう! 子どもポルノキャンペーン児童ポルノ撲滅を謳う、日本ユニセフ理事の夫が淫行容疑で書類送検される(!重要!) ■日本ユニセフ協会と毎日新聞の関係 ■日本ユニセフ大使 アグネス・チャン■アグネス・チャンの自宅 「何で嘘吐くんですか?」アグネスがネットで壮絶バトル! ■関連サイト■止めろ!規制社会・監視国家ブログ版(リンク切れ) ■「日本ユニセフ協会の謎」(個人ブログ) ■日本ユニセフ方式サイト ■アグネス・チャン公式HP日記 2009年7月 ■参考リンク ■はじめに http //www.nicovideo.jp/watch/nm14070839 アグネス 日本ユニセフ 職員36人で粗利益は27億円、法人税はナシ (コメントを非表示にする場合は、右隅のマークをクリック) | 「日本ユニセフ協会」と国連のユニセフ(国際連合児童基金)は、協賛団体だが関連組織ではない。 創価学会やマスコミの影がちらついたり、役員に就任している組織。 【参考】報道監視まとめWIKI ■ユニセフと日本ユニセフは別組織 | 「日本ユニセフ協会の謎」(個人ブログ)では日本ユニセフ公式HPなどのソースをもとにこの問題を判りやすく紹介しています。 http //tanukur.blog8.fc2.com/blog-entry-281.html 報道上では扱われないので、このブログや後述の日本ユニセフに電話で質問した黒田氏など、個人レベルでの検証が進んでいます。 | アグネスが嘘をついて大炎上!? 「日本ユニセフもユニセフも同じ」と発言 アグネスさんが、自分が属する団体を『ユニセフ』と発言していたことに対し、ネットユーザーから「アグネスさんが所属しているのは『ユニセフ』ではなく『日本ユニセフ』の間違いではないか?」という内容の指摘を受けていた。それに対してアグネスさんは、「同じところですよ。日本ユニセフもユニセフも同じところですよ」と返答。多くの人達が『ユニセフ』と『日本ユニセフ』を別の団体と認識しているため、アグネスさんが嘘をついているとして、インターネット上で大炎上し、大きな話題になっているのである。 ■ユニセフ(国際連合児童基金) | wikipediaよりより引用 国際連合児童基金(こくさいれんごうじどうききん、United Nations Children's Fund)は、1946年12月11日に設立された国際連合総会の補助機関。本部は、ニューヨークに置かれている。英語での略称は、UNICEF(ユニセフ)。1965年に、ノーベル平和賞を受賞。 黒柳徹子が務める「ユニセフ親善大使」は、ユニセフ(国際連合児童基金)が直接任命している。黒柳の場合、ユニセフ東京事務所がその活動をサポートしている。 黒柳の持つ肩書きは「親善大使」(International Ambassador) ■日本ユニセフ | wikipediaより引用 (※2009.7現在wikipedia該当項目は削除審議中) 財団法人日本ユニセフ協会(にほん ゆにせふ きょうかい)は、東京都港区高輪に本部を置く日本の特例財団法人である。 ■日本ユニセフ協会大使 | 日本ユニセフ協会が授与する称号として、「日本ユニセフ協会大使」が存在する[24] 。1998年4月に歌手のアグネス・チャンを、2007年4月には医師の日野原重明を日本ユニセフ協会大使に任命し、広報活動や調査活動を委託している[24]。 「アグネス・チャン」も参照 ユニセフ公認の「大使」[25]には大別して「親善大使」「地域大使」「国内委員会大使」の3種がある[25]。このうち、「親善大使」と「地域大使」は、それぞれ国際連合児童基金の本部と地域事務所が任命する[25]。「国内委員会大使」は、各国のユニセフ国内委員会が任命し、ユニセフ本部が承認する[25]。従って、「国内委員会大使」であるアグネス、日野原はともに、ユニセフ本部公認の「国内委員会大使」である。ユニセフ本部サイトでは、両人の名が「National Ambassador」として明記されている[26]。 「ユニセフ親善大使」との相違点 [編集] なお、黒柳徹子が務める「ユニセフ親善大使」は、ユニセフ(国際連合児童基金)が直接任命している[27]。黒柳の場合、ユニセフ東京事務所がその活動をサポートしている[14]。 黒柳の持つ肩書きは「親善大使[28]」(International Ambassador)で、アグネスや日野原は「国内委員会大使[29]」(National Ambassador)という違いはあるが、どちらもユニセフ本部が任命あるいは承認した「大使[30]」(Goodwill ambassador)であるという点は同じである。 「ユニセフ親善大使の一覧」も参照 なお、現在黒柳は個人名義口座での募金活動を行い送金経費以外の全額をユニセフ本部に送金しているとされる。これは黒柳の個人活動でユニセフ国際大使の業務範囲に含まれない自主的な活動である。つまり、他のユニセフ親善大使のすべてが、同様に個人名義口座を使った募金を行い、募金をユニセフに送付する活動をしているわけではない[31]。 ■批判 | http //www.nicovideo.jp/watch/sm4742794あの黒田大輔さんが日本ユニセフに問い合わせ‐ニコニコ動画(ββ) {(コメントを消して動画を見る場合は、右隅のヒヨコのマークをクリックしてください。) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4742794 日本ユニセフ協会が集めた寄付金等の収入は、ユニセフ本部に、その全額が送金されるのではない[7]。募金活動の際にその旨明記されていないことが多い点や、その用途が適切かについて議論がある。 ■寄付金の使途 | 日本ユニセフ協会へ募金を行っても、全額がユニセフ本部に送金されるわけではない[7]。そこで、指定口座宛の送金を全額ユニセフ本部に送金することを表明している黒柳徹子の個人名義口座に送金すべきだ、と主張する者がインターネットなどにいる。この点に関し、評論家の山形浩生[36]は、ユニセフ協会が本部ビルを寄付金で建てたことを「本部の所在地はある程度のステータスにはなる」と日本ユニセフ協会を擁護するとともに、「黒柳徹子が勝手に開いてる口座」に寄付しても事情は何も変わらないと黒柳を非難し、「日本ユニセフ協会がなくなれば、まったく同じ活動がユニセフ直轄で、たぶんもっと効率悪く行われるだけ」と主張している。 なお、黒柳の個人名義口座宛の送金方法は、ユニセフ本部が提示する日本からの送金方法には存在しない。ただし、ユニセフ公式サイトには、黒柳が独自に募金を集めたことに関する言及がある[37]また、領収書は発行されず、日本国内法による税制上の優遇措置は得られない。 ■名簿の流用 | 日本ユニセフ協会では、近年、ダイレクトメールの活用で、募金額が急増しているが、日本ユニセフ協会は、他国のユニセフ国内委員会が同手法を用いている先例があるとして、これを1993年から本格実施しているとしている[10]。 このダイレクトメールは厳密には「日本ユニセフ協会」だけのダイレクトメールではない。ニューヨーク国連本部から、国際連合児童基金が差出人となって発送するもので、ユニセフ事務局長と日本ユニセフ協会会長がそれぞれ日本ユニセフ協会宛の募金・献金を求めるという形式になっている。 かつて、『東京新聞』は「『地球の歩き方』読者の名簿を出版社から入手し、これを同協会が使用した」ことを報じた[38]。このときのダイレクトメールは同じく国連本部から送付され、ユニセフ事務局長、日本ユニセフ協会会長とともに、『地球の歩き方』の出版元の社長が共同でユニセフ募金を求めるという形をとった。 2006年末には複数の名簿業者から個人情報を買取り、苗字だけのダイレクトメールを送り、受取人からの問合せが、消費生活センターに相次いだ[要出典]。なお、日本ユニセフ協会は「宛て名については、電話帳やダイレクトメールを取り扱う会社の各種名簿を基に」[39]送付していると説明している。 | その証拠(2ちゃんねるコピペ) | 137 名無しさん@十周年 2010/05/29(土) 22 14 44 ID +l8s4H2E0 ニューヨークから国際郵便で何やら封筒が郵送されてきた・・・・どうやら「本物の」ユニセフっぽい http //livedoor.blogimg.jp/copipe_hozondojo/imgs/0/3/03478c45.jpg imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | 中身を読むと「私はユニセフ(国際連合児童基金)の最高責任者である事務局長を務めておりますキャロル・ベラミーと申します」 ふむふむ、こりゃ「本物の」ユニセフからの手紙だな http //livedoor.blogimg.jp/copipe_hozondojo/imgs/0/9/0944d306.jpg imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | じゃあ、まぁ、気持ち程度だが寄付でもするか、と思って同封の振込用紙を見ると・・・・ http //livedoor.blogimg.jp/copipe_hozondojo/imgs/d/1/d14dfdde.jpg imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 | ─wwヘ√レvv~(。∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!! ■協会ビルの建設 | 2001年6月、25億円を使って、都内でも有数の一等地である港区高輪に、協会のビル「ユニセフハウス」(地下1階、地上5階建、延床面積3,702平方メートル[40])を建設した[7]。そこで、このようなビルを建てるのが寄付金の具体的使い道の妥当性として問題にされている。 日本ユニセフ協会の説明によると、1969年度から「会館建設積立金」を計上しており、31年間で25億円が準備できたため建設したとしている[41]。また、建設のメリットとして「賃貸ビルを借用し続けるより、土地・建物を所有するほうが、当協会の財産として残り、かつ経費の節減にもつながる」としている[41]。 ■なくそう! 子どもポルノキャンペーン | 2008年3月11日に開始されたなくそう! 子どもポルノキャンペーンに、ECPAT/ストップ子ども買春の会 、マイクロソフト株式会社、ヤフー株式会社 などと共に、賛同団体として名を連ねている。このキャンペーンは、日本ユニセフ協会の単独キャンペーンではない[42][43]。ただし、署名の送付先は日本ユニセフ協会であった。 このキャンペーンでは「児童ポルノの単純所持禁止、ゲームや漫画等で児童を性的に描いたものも準児童ポルノとして禁止するべきだ」として、政府、国会に求める動きを見せ、児童ポルノに対する規制の強化を求めて署名活動を行った[43]。具体的には、下記の2点を要望している。 「準児童ポルノ」への法規制の適用 「児童ポルノの単純所持禁止」の導入 「児童ポルノ#単純所持の禁止と問題点」も参照 こうした活動の一方で、ソフト・オン・デマンドからの寄付を受け取っている。 これは高橋がなり(元ソフト・オン・デマンド代表取締役)のブログにて明らかにされた。 ソフト・オン・デマンドはレイプ、痴漢などのジャンルのいわゆる鬼畜系アダルトビデオ等を販売する会社である。 (wikipediaより引用はここまで) 児童ポルノ撲滅を謳う、日本ユニセフ理事の夫が淫行容疑で書類送検される(!重要!) 淫行で引っ越しの「アート」会長を書類送検 元芸能プロ代表も逮捕 (引用:産経ニュース) 16歳の少女にわいせつな行為をしたとして、警視庁が東京都青少年健全育成条例違反(淫行)の疑いで、 大手引っ越し会社「アートコーポレーション」の寺田寿男会長(64)=大阪市=を書類送検していたことが2日、 同庁への取材で分かった。寺田会長は「申し訳ありません」と容疑を認めているという。 理事 寺田千代乃アートコーポレーション社長 ユニセフ大阪通信 【参考サイト】 http //zarutoro.livedoor.biz/archives/51464531.html http //antikimchi.seesaa.net/article/151969664.html ■日本ユニセフ協会と毎日新聞の関係 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14191821 4月16日 日本ユニセフ募金詐欺に気をつけよう街宣 ⑤ (コメントを非表示にする場合は、右隅のマークをクリック) YouTube版⇒平成23年4月16日 日本ユニセフ募金詐欺に気をつけよう街宣 Part.5 日本とタイを侮辱する反日映画 【闇の子供たち】については⇒反日映画リスト参照 240 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/08/07(木) 00 52 45 ID cwA66dhY0 偽ユニセフの中の人 例えば一部抜き出してみるとこんな感じ。 日本ユニセフ 評議員:北村 正任 (株)毎日新聞社代表取締役社長 千葉県支部 評議員:中井 和久 毎日新聞千葉支局長 兵庫県支部 評議員:北川 創一郎 毎日新聞社神戸支局支局長 大阪支部 副会長:古野 喜政 毎日新聞社社友 神奈川県支部 評議員:寺田 浩章 毎日新聞社横浜支局支局長 佐賀県支部 評議員:満島 史郎 毎日新聞佐賀支局長 8/8 ② 「日本ユニセフ」は「毎日新聞」の身内でした ※現在も在籍しているかは不明。 【関連】毎日新聞問題の情報集積wiki ■日本ユニセフ大使 アグネス・チャン videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 反日教育はしてない! アグネス・チャン-wikipedia- アグネスと創価学会の関係(報道監視まとめWIKI) 検索キーワード アグネス・チャンの正体 ■アグネス・チャンの自宅 「何で嘘吐くんですか?」アグネスがネットで壮絶バトル! アグネス・チャン公式Twitter タレントのアグネスチャンさんが、日本ユニセフ協会の大使としてソマリアに視察に出向いたのは記憶に新しい。しかし実際はソマリアではなく、比較的平和な共和制国家・ソマリランドだったことが判明。多くの人たちから「アグネスは、さも危険な国に行ったかのように話している」と非難を浴びていた件で進展があった。 アグネスチャンさんがインターネットサービス『Twitter』の公式アウントで、非難を浴びせる人たちに対して反論を始めたのである。アグネスチャンさんの『Twitter』には、多くの人たちからソマリランド問題について非難する声が寄せられており、さすがに返答しないと収拾がつかないと感じたのだろう。そのやり取りは以下の通り。 ネットユーザー: 先日行かれたとおっしゃってたソマリアが、ソマリランドの間違いだと言われてるようですが、アグネスさん、間違ったんでしょうか? アグネス: ソマリアが正しい呼び名です。ソマリアランドは自称の名前、国連をはじめ、世界は認めてません。正式の呼び名はソマリア。間違っていませんよ。自称の名前を使うと、国際団体、ソマリア内のほかの暫定政府から、訂正を求められるケースも。複雑な国際状況なので、慎重にね。アグネス ネットユーザー: だったら何故、本当に行ってきたのはほとんど危険のないソマリランドなのに、さもソマリアに行ってきたかの様な喧伝をするのですか?教えて下さい。 アグネス: ソマライは日本国の指定では危険地域。行くことを控えるようにとの勧告。自称ソマライランドの地域も含まれている。近年入国した日本の方にも武装警備が付いていたのよ。危険には間違いない。テロは怖いね。誘拐も。甘く見ることは良くないです。事故の元です。アグネス ネットユーザー: やくみつる氏が新婚旅行で行ってますけど、それについてはどうお考えですか?てゆーか、ソマリアに行った様に喧伝するのとは関係ないと思いますが。危険地域だと言うのであれば、ちゃんと「ソマリランドに行きました」って言えば良いのでは? アグネス: やくさんを案内した方にも武装警備が付いていたのです。無事に戻られて、本当に良かったと思います。いつか、ソマライが誰でも新婚旅行にいける場所になって欲しいですね。アグネス アグネス: 来週の対談のために勉強しました。話す時に、どうやったら、相手に伝わるのか、そして、分かりやすいのか?たとえをたくさん考えてみました ネットユーザー: (勉強したのは)どうやったら嘘を真実っぽく伝えられるか、でしょ? アグネス: うそは絶対いやです。正直に生きる事こそ、生き甲斐ですね。うそは許しません。絶対に良くないです。アグネス インターネットユーザーたちがいくら回答を求めても、納得のいく返答は得られていないようだ。確かに、国際的にみればソマリランドはソマリアの一部であり、国として正式に認められていない。しかし、現実をみればソマリランドは共和制国家として独立しており、現地住民もソマリアとは違うと考えている人が多いという。 先進国家からすればソマリランドの治安は良いといえないかもしれないが、あたかも危険な地域に行ってきたかのように人に話せるほど危険な地域ではないようである。 ※註:アグネスさんの発言に「ソマリアランド」「ソマライ」「ソマライランド」といった表現のゆれがありますが原文のままとしました。 ■関連サイト ■止めろ!規制社会・監視国家ブログ版(リンク切れ) | 日本ユニセフ協会とブロブの内容について訴訟。結果敗訴。 ■「日本ユニセフ協会の謎」(個人ブログ) | 日本ユニセフ公式HPなどのソースをもとにこの問題を判りやすく紹介しています。 http //tanukur.blog8.fc2.com/blog-entry-281.html ■日本ユニセフ方式サイト | http //www.unicef.or.jp/ ■アグネス・チャン公式HP日記 2009年7月 | 個人HPなので「職務」にふれない事は非難できないともいえます。 しかし「PS. この特番、『気候変動が子どもを襲う~アグネス・チャン西アフリカ報告~』 はNHK「オンデマンド」で随時見れるようになっています。是非、見てくださいね。」 と自分が関わったアフリカの番組の報告をしていながら、翌日以後に世界中に報道されたウイグルでの弾圧に関しては、全くふれない姿勢は理解できません。 ウイグル問題渦中の彼女の何の配慮もない日記内容は単なる無視以上のものです。 http //www.agneschan.gr.jp/diary/index.php?blogid=1 archive=2009-07 ■参考リンク | ユニセフとユ偽フ(報道監視まとめWIKI内)
https://w.atwiki.jp/asaahingaeaw/pages/54.html
東京・神奈川戦線区 埼玉・栃木・群馬戦線区 千葉・茨城戦線区 福島・山形・宮城仙台戦線区 北陸戦線区 関西戦線区 中国山陽戦線区 中国山陰戦線区 名古屋・岐阜・中京戦線区 博多・小倉・北九州戦線区 長崎・佐賀戦線区 熊本・鹿児島戦線区
https://w.atwiki.jp/ineitougi/pages/198.html
参考 旧公式マニュアル 対戦モードの流れは、 1Pの影と操作方法選択→2Pの影と操作方法選択→対戦画面 画面説明―影選択 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (screenshot_14.png) 影選択画面クリックで影選択。No.や名称の部分をクリックすると並び替えが可能。ただし、No.は正しく並び替え出来ない。 影情報表示画面影の詳細情報やコメントが表示される。 No.検索ここにNo.を半角数字で入力すると指定したNoに飛べる。特定の影を探したいときに便利 操作選択 戻るボタン 設定ボタンどのモードでも共通で表示される 画面説明―対戦画面 操作方法―対戦画面 COMを選んでいる影は操作しません。 プレイヤーを選んでいる影は操作可能です。公式ページの下の方を見ましょう。 また選んだ影によってアクション設定が異なるので、操作する場合は注意しましょう。COM操作が前提になっている影がほとんどなので、人操作をまず試してみたいという場合は、 No.1「ヨワヨワ君」かNo.2「ガードマニア」が基本的な技設定なので使うといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/th155aocf_reimu/pages/29.html
ネット対戦を始めるにあたって できれば他のインターネット回線を使うもの(動画・ネットライブ配信、オンラインゲーム等)も切っておいた方がいいです。 無線は通信が途切れたり重くなったりすることが頻繁に起こります。できる限り有線にしましょう。 ステージセレクトは「神社夜」or「太陽のライブステージ昼」が一般的です。夕方のステージや昼間のステージだと弾幕が非常に見えづらいキャラが存在したり、中央軸が全くわからない外の世界などのステージが存在するためです。上記のステージをなるべく選ぶようにしましょう。太陽のライブステージは中央軸がわかりやすいため昼のステージでも採用されることがあります。 ネットワークモードについて 東方憑依華には、インターネットを通じて全国のプレイヤーと対戦できる「Network」モードがあります。 対戦形式は、大きく分けて以下の2つです。 ロビー形式 マッチングサーバーのロビーに接続して対戦するモードです。 現状、1回の接続で1試合のみの対戦になります。 対戦相手の指定や、観戦をすることはできません。 ロビーに接続する際は、「ロビーの状態」がオンラインになっていることを確認してください。 オフラインだとロビー形式での対戦ができません。 「ロビーの選択」で接続するロビーを変更できます。 大まかに以下の傾向があります。 Veteran:上級者 Free:中級者 Novice:初心者 ですがFreeは無差別という意味もあり、また人口が多いため初心者や上級者であってもFreeにいることがあります。 接続先指定形式 対戦相手のIPアドレスとポートを指定して対戦するモードです。 切断しない限り、同じ相手と何度でも対戦できます。 また、観戦も(ホストが許可していれば)できます。 対戦する2人は、対戦する場に接続する「クライアント」か、対戦する場を用意する「ホスト」のどちらかになります。 クライアントとして接続 ホストに接続して対戦する側になります。 ホスト側では必要な「ポート開放」をしなくても対戦できます。 ロビー形式(ロビーで対戦相手を探す) 「ロビーで対戦相手を探す」を選択すると、クライアントとしてマッチングサーバーに接続します。 対戦相手が見つかり次第、対戦が始まります。 接続先指定形式(接続先を指定して対戦相手に接続) 「接続先を指定して対戦相手に接続」を選択すると、以下の画面が表示されます。 ここに対戦相手のIPアドレスとポート番号を入力して、Pad1ボタンを押してください。指定した接続先を検索して、ホストの準備ができていれば対戦が始まります。 IPアドレスとポート番号の入力は、手入力、もしくは「c」かPad3ボタンを入力することでコピーしたアドレスを貼り付けられます。 ホストとして接続 対戦する場を作り、クライアントの接続を待ち受ける側になります。 ネット設定を整備する必要がありますが、ロビーの待ち時間が短くなったり、対戦募集がしやすくなったりするので、基本的にはホストで接続できるようになると良いです。 下準備 東方憑依華でネット対戦を行うために、データ通信の窓口である「ポート」を開放する必要があります。 東方憑依華では主に「10800」番のポートが使われていますので、こちらを開放すると良いでしょう。 (ポート番号はなんでもいいです、メルブラなどでポート開放した!って人は46318のポートを流用しても構いませんし、過去に開放設定したポートがあればそれを使いましょう) 開放する手段は主に2種類です。 UPnPを使用する 東方憑依華に備わっている「UPnP」という機能を使ってポート開放します。 Networkの「UPnPを使用」で「する」を選択してください。後は自動的にポート開放してくれます。 基本的にはこちらの方法でポート開放できますが、もしできなかった場合は自力でのポート開放をお試しください。 自力でポート開放する 基本的にはUPnPを使用してネット対戦ができなかった時の手段で、自力でポート開放します。 この場合、解放するのは「UDPの10800ポート」です。 やり方がパソコン環境によって千差万別なので、各自で調べてポート開放を挑戦してみてください。 ポート開放を試したら、接続先指定形式でネット対戦をしてみてください。対戦相手に接続できましたら、ポート開放が無事にできています。 ロビー形式(ロビーで対戦相手を待つ) 「ロビーで対戦相手を待つ」を選択すると、ホストとしてマッチングサーバーに接続します。 対戦相手が見つかり次第、対戦が始まります。 ※ホスト同士がマッチングした場合、クライアント側に割り当てられることもあります。 接続先指定形式(対戦相手の接続を待つ) 「対戦相手の接続を待つ」を選択すると、ホストとしてクライアントの接続を待ちます。 クライアントから接続され次第、対戦が始まります。 自分のIPアドレスを調べる 接続先指定形式では、接続するためのネットワーク上における自身のパソコンの住所「IPアドレス」を指定する必要があります。 IPアドレスは以下のサイトで調べられます。 アクセス情報【使用中のIPアドレス確認】 アドレスを書いて対戦募集する際の注意点 IPとポートは「***.***.***.*** *****」という形式で書きましょう(例:123.456.789.012 10800)。 クライアント側の「接続先を指定して対戦相手に接続」の画面で「c」かPad3ボタンを入力すると、コピーしたアドレスを貼り付けられます。 ※IPとポートの間は半角コロン「 」で区切りましょう。全角やドット「.」で区切ると認識できません。 その他の項目 観戦する IPアドレスとポートを指定して、接続先で行われている対戦を観戦します。 ホストが観戦を許可していない場合は観戦できません。 プレイヤー名 ネット対戦中に画面上部に表示されるプレイヤー名を変更できます。 ※リプレイモードでは表示されません。 使用するポート ネット対戦で使うポートを変更できます。 ※通常は「10800」です。 観戦の許可 (ホストのみ)試合の観戦を許可するか選択できます。 注意点 自分と相手のバージョンが違うと対戦できません。常に最新版にアップデートしておきましょう。 ネット対戦なので、当然ながらインターネット回線接続が必要です。回線が途切れたり著しい遅延が発生したりすると対戦は終了してしまいます。安定して速い回線は必須です。 無線だとどうしても回線速度が遅くなりがちです。できる限り有線にしましょう。 相性問題もあります。通常は快適にプレイできるのに、いきなり重くなったり繋がらなくなってしまったりもします。ダメなときは根気よく挑戦するか諦めましょう。 Hamachi等の仮想ネットワークを作成するソフトを使えば、ネット対戦ができるかもしれません。 ホストになる際の注意点 はじめに……ホストにならなくてもネット対戦をすることはできます。 どうしてもホストになりたい時に試してください。 対戦相手に伝えるIPはグローバルIPアドレスか? 10.0.0.0~10.255.255.255 172.16.0.0~172.31.255.255 192.168.0.0~192.168.255.255 のどれかではなければ、たぶん大丈夫。 UPnPを使っているか? 自力でポート開放をした場合、UPnPを使っているとホストになれない場合があります。 「UPnPを使用」で「いいえ」を選択してください。 使用するUDPポートは開放してあるか? ポート開放の設定はプライベートIPで行ってください。 ファイアウォール・セキュリティソフトの設定はしてあるか? Windowsファイアウォールやセキュリティソフト等の設定変更が必要な場合があります。 東方憑依華や10800ポートの例外設定を試してみてください。 一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いですが、自己責任でお願いします。 使用しているネットワークが、マンションやアパート等で一括管理されていないか? 大本のルーターの設定を変更しなければいけない場合があるので、この場合はホストになれません。(レオパレスなどはかなりの確率で不可です、CATVもできないとの報告が多いです) ルーターのフィルタリング機能が有効になっていないか? ルーターが二重に設置されていないか? 二重ルーターの場合は、1番目のルーターから2番目のルーターにポートマッピングして、2番目のルーターから自分のPCにポートマッピングする、という作業が必要になります。 どんなに試してみてもダメな場合は、詳しい人に聞いてみましょう!
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登録日:2012/01/22(日) 22 43 54 更新日:2024/09/15 Sun 23 14 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 480円でも高い DL KOTY PSP クソゲー クソゲーオブザイヤー クロスロード ゲーム ゲー無 タダでもいらない チンチロリン ベストメディア 二五賽 地獄チンチロ 対戦チンチロリン 百均で茶碗とサイコロを買う方が安い 確率?なにそれおいしいの? 誰得 対戦チンチロリンとはPSPのダウンロード専売ソフトである"対戦シリーズ"の第五弾にあたる ジャンル ダイスゲーム 対応機種 PSP 発売元 ベストメディア 開発元 クロスロード 発売日 2011年2月3日 価格 480円(税込) 対象年齢 CERO A 【チンチロリンって?】 サイコロ3つとどんぶりを使う所謂ギャンブルゲーム。 親と子がサイコロをどんぶりに投げ入れてゆく。各々3回まで投げることが出来る。 「役(1.2.3、4.5.6、1.1.1等、出たら即勝ちor負け)」や「出目(二個がぞろ目だった場合の残り一個の目、4.4.3の場合は3)」等が出るまで投げる。3回の振りで出なかったら「目無し」となり負け。 サイコロがどんぶりの外に出て負け確になってしまうことを「ションベン」と言う。 チンチンではない。サイコロがどんぶりに当たった際の音から名づけられた。 さて、ここでは「対戦チンチロリン」について説明しよう 説明書にはチンチロのルールが書いてあるだけで、このゲームのシステムについて全く触れられていない。(具体的には「サイコロの投入する向き」と「サイコロを投入する力」について全く触れられていない。他にやる事も無いが) そもそも上記の「投げる方向」と「力調整」の存在意義が不明。調整してもションベンになることがある。 サイコロの挙動にも問題があり、最初の3つ転がってる時はいいが一つ目二つ目と出目が確定すると本当にそれで固定されてしまう。つまりサイコロが止まったら微動だにしない 他のサイコロが当たってもピクリともしない まさに鉄壁 ゲーム紹介画面には強出目で雷が落ちるようなカッコイイモーションの絵があるが、実際は紙芝居のように背景に映るだけ。 上記のような演出に効果音は一切無し。因みにゲーム自体のBGMすら全1種類 CPU4がバカすぎ。アホみたいに賭けてくるうえにサイコロの投げも適当。どんぶりの外に投げて勝手に自滅することも。 またKOTYスレ住民の検証により、「1、3、4、6」の出る確率がそれぞれ1/8、「2、5」の出る確率が2/8になっていると判明。 乱数すらまともに調整できていないのだ。 ちなみに、何故こんなことになるかというと、乱数エンジンがどうなっているか知らないが、おそらく2進数単位でしか乱数生成ができないと思われる。 その為、6より大きい値の最小値である8を使うしかない訳である。 普通は余った2枠がでたら再抽選するなどの処置をするのだが、これは数字を割り当ててしまっているので、こんなトンチキな出方をする。 また、何故2,5が対象なのかというと、期待値が1~6まで均等な場合と同じになるから。 というわけで、これは「訳の分からない謎バグ」ではなく「理屈のある頭が残念なバグ」である。 以上の理由(他にも色々あるが)によりクソゲーオブザイヤー2011携帯版に名を連ねている。 確かにクソゲーであるが、歴代のクソゲーと比べるとややインパクトが薄い。 因みにもう一つのノミネート作はエヴァ。「プロゴルファー猿」、「ぷちえう゛ぁ」と並ぶバンナム産のクソキャラゲー。 購入者曰く、「これをPSPを回してやったり4人PSP抱えてやるぐらいなら、サイコロ3つと茶碗抱えて現実で行えばいいと思う。」 「480円でこれを買うくらいなら百均でサイコロと茶碗を買った方がマシ。」 というか内容がチンチロだけなのに480円はどう見ても高い。 そもそもチンチロをやりたいなら100円ショップでサイコロとどんぶりを買えばいいだけである。 BGMやグラフィック、やりこみ度等も皆無に等しく、それらを楽しむことすら出来ない。 一言で言うと無価値。KOTYで言う「ゲー無」になってしまっている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ノーカン!ノーカン! -- 名無しさん (2015-07-24 15 50 05) 一体、制作者は何を思ってこの企画を立てたんだろう……震災後に発売されたというなら、開発が出来なくなって没になったゲームのミニゲームだけでもなんとか販売したかったとかいうこともあるだろうけど、震災より前だしなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-20 02 09 58) ↑ 類似の感想として「なんでこれで面白いと思ったんだろう」「売れると思ったんだろう」等あるな。 -- 名無しさん (2016-09-02 13 42 43) 当時カイジ二期がぶつかったからじゃね? -- 名無しさん (2016-09-02 15 17 21) ↑2 何でこれが受けると思ったんだろう、なキャラとかな… -- 名無しさん (2017-08-23 11 12 02) 新人のojtで販売まで経験させたかったくらいしか思いつかない -- 名無しさん (2021-08-13 11 10 48) 名前 コメント
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日本淫主主義国(にほんいんしゅしゅぎこく、にっぽんいんしゅしゅぎこく)、または日淫(にちいん)は、東ンアッージアに位置する淫主制国家。首都は皇都。 日本淫主主義国 公用語 日本語(事実上) 首都 皇都(事実上) 政府 日本淫主主義国政府 内閣総理大臣 アドルFoo↑・冷エテラー 国会議長 ヴィルヘルム2世 臨時裁判所長官 人口 1億1451万4810人 建国 諸説あり2020年5月28日(メタ) 概要 - 概要 歴史 (詳細は日淫国の歴史を参照) (淫政界隈については淫政界隈と日淫国の歴史(メタ)を参照) 地理 政治 安全保障 地方
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[対戦相手への攻撃方法] 枠 上画面の下端に、横長の枠があります。 (説明書P24に"攻撃インベーダーストック"と表記されている部分を以下便宜上"枠"と呼ばせていただきます) 皆さんはここを意識して対戦に挑んでいるだろうか? この枠に着目することが、対戦において勝利への鍵となります。 自画面内のインベーダーを撃墜することで枠の中に貯まってゆくインベーダーストックを、 自画面内上部をただようUFOの撃墜を引き金に対戦相手の画面に送りこみ、 送り込んだインベーダーに対戦相手を攻撃させることで 相手のミスを誘います。 しかし、ルールに沿わずにインベーダーを闇雲に潰しても、枠を素早く満たすことはできません。 素早く枠を満たすことで、相手の画面へ間髪を入れずにインベーダーを送り続け、 攻撃の主導を握ることができるのです。 (相手は送られてきた大量のインベーダーの処理に忙殺される。 しかし相手も条件は同じなので、双方に投げ込まれた球を、如何に速度を殺さずに打ち返すかの応酬となる。) 枠を素早く充填するには 効率よく枠を満たすための方法については、P25に記載されている通りなのですが、 要は同じ色のインベーダーを4匹連続で撃墜すること(パワーアップフィーチャー)を 二度続けて成功させること(スーパーフィーチャー)で、 空だった枠は満杯になるのです。 (役を繋げる過程は下画面上端の"フィーチャーパネル"に表示されます。繋げることに失敗(例 青青青赤)すると、 フィーチャーパネルが空っぽになってしまう) ※フィーチャーを狙う過程で、UFOや白インベーダーを撃墜しても大丈夫です。 (赤赤白白赤白赤白青青青白UFO青→スーパーフィーチャー成立) 8つ繋げることが前提 フィーチャーパネルを4匹目まで繋げると、枠の中のインベーダーストックは累計で4匹増加するのですが、 8匹目まで繋ぎきった瞬間、一気に8匹も増加します。(累計で13匹の増加!) この増加量の対比からも、スーパーフィーチャーを成功させることは必須といえるでしょう。 どの順番で撃墜すればスーパーフィーチャーになるかを短時間で考えます。 手前に邪魔な色が居る場合、まずは片付けてから取り掛かりましょう。 とにかくフィーチャーパネルを右端まで完成させることを念頭に置きます。 スーパーフィーチャーを完成させるために必要なインベーダーが画面内にいない場合は、 さっさと画面内のインベーダーを片付け、次のインベーダーセットを召喚するのも 得策かもしれません。 こぼしてはいけない 枠が一杯、またはそれに近い状態でフィーチャーを成立させることは、 相手への攻撃においては無駄になります。 枠の容量はインベーダー12匹分なので、それ以上ストックを増やそうとしても枠からこぼれてしまうのです。 特に、スーパーフィーチャー成功時には大量にインベーダーストックが増加するので、 無駄が起こらないよう気を配る必要があります。 フィーチャーパネルが7匹まで繋がっている段階で、枠に5匹以上のストックがある場合、 8匹目を繋いだ瞬間、無駄が発生してしまいます。 UFOの色を見ながら適宜撃墜し、枠を空にしましょう。 UFOの色 何色のUFOを撃墜するかによって、相手へ送り込むインベーダーに属性を付加できます。 UFOの色と、相手の画面へ送りつけるインベーダーに付加する属性の対応→P25参照 何色を引き金とするとよいか?自分が送られるとつらいのはどんなインベーダーか? 自分が苦手な種類のインベーダーを送りつけ、相手を涙目にしてやりましょう。 (慣れないうちは攻撃効果の高い青か黄のみを。次の青か黄が来るまでに再充填可能な場合は緑や赤も絡め、駄目を押す。 属性付加の無い白を撃つのは、相手への攻撃効果が低いため、得策ではないでしょう) 未完 有志の皆様による、項目の追加を望みます。 (私の書いた部分については校正改変、消去、ご自由に)
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じんこうえいせい 異世界への転移によって日本がそれまで保有していた人工衛星は全て失われ、GPS等の測位衛星も利用できなくなった。 しかしながら人工衛星は現代社会にとって不可欠な技術である上、召喚先の世界情勢は緊迫しており軍用衛星の需要は地球時代以上に増しており、結果、世界で唯一人工衛星を配備運用可能な日本は、単独で大量の人工衛星を打ち上げねばならなくなった。 中央暦1640年1月21日(転移翌年)に情報収集衛星2機(*1)、中央暦1642年4月25日(転移から3年後)時点で情報収集衛星4機が運用されていることが確認されているが、その他の人工衛星については不明。 中央歴1643年7月時点(転移から4年後)では、実用化されたH3ロケットにより観測(*2)・通信・気象衛星などが多数打ち上げられている。 今後の予定として、経済効果や精密爆撃能力の獲得を目的に日本版GPS衛星の打ち上げを行い、中央歴1642年から3年以内(web版はパーパルディア皇国戦から5年以内)の実用化を目指している。 この他にも、偵察衛星による常時監視体制の構築の必要性が作中で唱えられており、弾道ミサイル保有国家の出現に対する備えと合わせて、早期警戒衛星の機能を付与した偵察衛星の配備が計画されている(*3)。 Xバンド防衛通信衛星についても、仕様変更の上で数を10機に増やして中央暦1641年から順次打ち上げ予定(*4)。 しかしながら、転移先の惑星は地球よりも衛星打ち上げに不利な環境であることが書籍版で語られており、そのためのH-2B改造など関係者は対応に追われた(下記 打ち上げ重量の変化について、に詳細を記述)。 人工衛星の寿命は地球換算ではだいたい7~10年、試験衛星で2~4年ほどだが、打ち上げた時の燃料の量で決まるため、あくまで目安である。 ※出典:ウィキメディア・コモンズ H-IIA 12号機によるIGSレーダ2号機の打ち上げ(https //ja.wikipedia.org/wiki/ファイル H-IIA_F12_launching_IGS-R2.jpg) 打ち上げ重量の変化について 転移先である新惑星は地球よりも巨大であり、このため人工衛星打ち上げ重量の大幅な低下という問題が発生した。 これについて、web版ではH-2Bの能力を説明する際の文頭に“地球であれば”と記される形で仄めかされる程度であったが、書籍版第3巻ではロケットの打ち上げ能力が大幅に低下している事が明記されている。 また、上記の情報収集衛星2機を打ち上げる為に用いられたH-2Bに(突貫で)改造が施されていることが言及されており、この経験をフィードバックした新型ロケットが開発され、中央暦1642年頃から運用されている(第三巻時点)。 しかし、その後の打ち上げで「一定高度を過ぎると重力加速度が弱まる」という現象が起き、H3ロケットの実用化と合わせて、結果的に打ち上げ可能なペイロードは増加、問題なく多数の衛星が打ち上げられている(第六巻時点)。 独自考察※公式からの情報ではないため注意 クリックで表示 ※注意:以下に記載されている記事は読者個々人による独自の考察によるものであり、公式の情報ではありません。 なお、この問題についてリンク先のコメント(09月21日8時1分)の方の計算によると、新惑星での打ち上げ能力はH-2A/Bで低軌道に対して1.7t程度となるとの事。これは地球での打ち上げ重量である15t~19t(低軌道)と比較して10分の1前後の大幅な減少である。 これに対する裏付けとして、ペイロード1.7tをH-2Bで打ち上げたと仮定した時のΔVの計算を以下に示す。 ①新惑星での第一宇宙速度 新惑星の半径は、外周(10万Km)÷π÷2より、15,195km。重力加速度は地球と変わらず9.8m/s^2である。 これを第一宇宙速度を求める式、v=√g×R(g 重力加速度、R=惑星の半径)に代入すると v=√15,915×10^3×9.8より、12,488m/s。 以上より第一宇宙速度はおよそ12.5km/sとなる(地球の第一宇宙速度は7.9km/s)。 ②H-ⅡBで低軌道に投入可能なペイロード 全質量 202 +(76.5×4)+ 20 + 3.2 + 1.7 = 532.9(t) SRB燃焼終了時質量:142.2 + 42.2 + 20 + 3.2 + 1.7 = 209.8(t) ΔV = 9.8m/s^2 * 307.3 * ln(532.9 / 209.8) = 2807.3(m/s) SRB分離後質量:142.2 + 20 + 3.2 + 1.7 = 167.1 MECO時質量:24.2 + 20 + 3.2 + 1.7 = 49.1 ΔV = 9.8m/s^2 * 440 * ln(167.1 / 49.1) = 5281(m/s) 1段目/フェアリング分離後質量:20 + 1.7 = 21.7 SECO時質量:3.4 + 1.7 = 5.1 ΔV = 9.8m/s^2 * 448 * ln(21.7 / 5.1) = 6357.6(m/s) 2807.3 + 5281 + 6357.6 = 14445.9(m/s) なぜ第一宇宙速度の12.5km/sに対して約14.5km/sも?、と思われるでしょうが、ロケットによる打ち上げでは惑星の重力に逆らって飛ばねばならないため,衛星軌道上に到達するまでに速度ロスが発生する。これを重力損失と呼ぶ。 重力損失は,惑星の重力加速度と垂直方向への加速時間で決まるため,それらの要素が地球と変わらない異世界でも地球上での打ち上げと同じ計算方法で求めることが可能である。 今回の計算では重力損失を2.0km/sとして計算した(これは地球でも同様である)。 作中で言及されている強化型H-2Bについて 強化型H-2Bで情報収集衛星2機が打ち上がっている事から、打ち上げ能力は低軌道で4t程度と推測される。 上記の能力は第1・2段の燃料搭載量を1.5倍程にすれば達成可能なことから、大規模な改造が施されたことがうかがい知れる(独自計算のため、参考程度にご覧下さい)。 作中での活躍 アルタラスに存在するムーの空港の使用許可を求める際に、日本外交官の柳田がムー大使のユウヒに人工衛星で撮影した写真を提示し、彼を驚愕させた。 同様の事は神聖ミリシアル帝国でも起きており、帝前会議にてグラ・バルカス帝国本土の場所を把握するために日本製の地図が提示された事から日本が人工衛星を有している事が知れ渡り、僕の星と同様の物を実用化している事から皇帝ミリシアルは日本に対し興味を持つ様になる。 エストシラント沖大海戦では事前偵察によって、攻撃目標となるパーパルディア皇国海軍本拠地の場所をRF-4Eと共に発見する。 また、衛星写真によりアニュンリール皇国が他国に隠れながら高度な文明を築いている事や、魔導戦艦を有していることを暴いている。 なお、先進11ヵ国会議での時点では、偵察衛星は4機しか稼働しておらず(*5)、また、観測所も不足していたため、さすがの日本も大きな動きや地形しか把握できず、グラ・バルカス帝国の神聖ミリシアル帝国強襲を察知することはできなかった。 グラメウス大陸に関する動乱では、同大陸の発見や岡 真司が日本との連絡のために活用された。 また、C-2墜落の原因となった大規模太陽風を監視観測するために太陽観測衛星が打ち上げられ、磁気嵐の予測体制が構築された。 (順次加筆をお願いします) 関連項目 用語|日本国|僕の星|情報収集衛星|人工衛星について ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したい[[コメント]]の左側にチェックを入れて下さい。 小型衛星の大量投入で質をカバーかな。量産効果でコストも低下 -- 名無しさん (2018-01-21 01 04 42) 新しいコメントが上に表示される様に編集を行いました。コメントの内容はそのままですが、何か問題点があった場合は諸氏の判断で改善をお願いします。 - mk41 2018-01-28 00 04 04 編集者用相談ページでのアンケートの結果により、表示は昇順(ブログと同じ)の方が良いということになりましたので再度改定を行いました。 - mk41 2018-02-03 16 09 35 魔法技術がとにかく欲しいよね。パルキマイラが浮かんでること考えると。この技術を手に入れたらペイロード50倍、100倍も夢じゃない気がする - 名無しさん 2018-02-20 18 44 33 魔帝も僕の星の打ち上げは大変だったろうな。容易に宇宙へ進出出来る環境じゃないから。衛星運用や打ち上げ技術は日本以上だったかもな。 - 名無しさん (2018-04-12 20 29 22) 二つの月に魔帝の宇宙基地があったりして。 - 名無しさん (2018-04-12 20 36 32) ニュートン力学がここでも成り立って万有引力定数も地球の世界と同じなら第一宇宙速度は地球のほぼ1.6倍になるから化学ロケットでの衛星打ち上げは相当厳しそうだな - 名無しさん (2018-06-16 12 46 04) 今更になってロケットに3段目を追加する事の有効性に気づいた…。H2Bなんて総重量変わらず(=補強やタンク増設なし)でペイロード倍増したよそれでも3tだけど - mk41 (2018-08-02 02 34 52) 衛星運用の最大の問題点は基地局の不足よね。 - 名無しさん (2019-02-26 19 51 34) 打ち上げにはとかく不利な状況でも、C-2遭難の反省で何とか太陽観測衛星を打ち上げて運用している模様 - 名無しさん (2019-03-11 13 17 04) だいち1号機(質量4t)みたいな大型衛星打ち上げるのは難しいが、今はだいち2号(質量2t)みたいな中型共通プラットフォームにセンサー1~2個の衛星ばかりになっているので、なんとかしてるでしょw - nanashi (2019-06-10 08 31 04) あと、地球では日本の情報収集衛星はレーダー衛星と光学(赤外線対応)衛星がペアで運用されるんでな、よっぽどのことが無い限り二万キロ以上の距離をエッチラオッチラ航海してくるグ帝艦隊を見失うなんて事は…ゲッフンゴッフン! - ハインフェッツ (2019-08-18 22 54 38) 日本国人工衛星ミ帝国興味もつは - 名無しさん (2019-08-21 19 27 06) 技術試験衛星9号機( ETS-9 )の全電化衛星技術は異世界で欲しいが自律軌道制御は別の衛星で実証した方が良いかもしれないな - 名無しさん (2019-08-25 02 46 25) 魔帝の僕の星を破壊するための攻撃衛星もそのうち作らなきゃダメかもな - 名無しさん (2019-09-22 23 32 05) 現実にロボットアームを持つ攻撃衛星(妨害衛星)の作成に着手した模様 - 名無しさん (2019-09-30 20 42 19) JAVAのwebにあった衛星速度の式に「V=(398600/(6378+H)^1/2」の惑星半径を2.5倍、地球重力定数を異世界の惑星質量6.25倍すると衛星高度200kmで約12.4km/s。衛星速度が地球と近くなるまで惑星質量を減らして高度200kmの重力定数を予想すると大体地球の2.46倍ぐらい。高度ごとに重力定数を調整しないと全高度で地球と同じ速度にならないな - 名無しさん (2020-10-11 08 25 29) 衛星速度が地球と同じぐらいになるよう重力定数を調整した場合静止軌道は高度29万5千km、重力定数地球の1.27倍の時、衛星速度3.3382km/s、衛星周期23時間45分ぐらい。もうちょっとだけ高度高い方が24時間になりそう - 名無しさん (2020-10-11 08 58 13) GPSも衛星周期が重要そうなので予想すると、衛星高度1万4千3百km、衛星速度約4.391km/s、計算上の惑星質量は地球の1.462倍ぐらい、衛星周期12時間。もう少し低いかもしれない - 名無しさん (2020-10-11 23 34 56) 一桁間違えていた異世界の静止軌道は高度2万9千5百kmだ - 名無しさん (2020-10-11 23 36 41) 日本の人工衛星、ミリシアルの中枢部は知っているし、ムーの中枢部も確実に知っている。しかし - 名無しさん (2020-12-06 09 40 36) 続き。一般には知られていない。知られていればとっくにグ帝に伝わっているだろう。 - 名無しさん (2020-12-06 09 43 12) 人工衛星の正確なスペックや運用の実態は公開してないだろうけど、存在や構想の情報はその辺の本屋でも普通に売ってるからそのあたりが知られるのは時間の問題かな? - 名無しさん (2021-02-12 07 09 34) 気象衛星打ち上げまで天気予報どうしてたんだろうな - 名無しさん (2021-05-27 12 23 49) 靴を放り投げて予測 - 名無しさん (2021-11-09 19 17 38) 名前 過去のコメント ここを編集
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/marjong4/ 製品名 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 発売日 2006年11月16日 価格 5,229円 - オンラインサービス費用月額315円 ジャンル 麻雀 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 オンラインサービスを受けるには、KONAMI ID / GAME IDの取得が必要どちらもコナミのオンラインサービス。PSP版のユーザーとのオンライン対戦も可能。 Amazon.co.jp商品紹介より 全国オンライン対戦 アーケード版麻雀ゲームとして抜群の認知度を誇る「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」が、プレイステーション3で登場。 「全国対戦版」の名の通り、全国の雀士たちとのオンライン対戦(※)がついに実現しました。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 PSP版ユーザーとも対戦可能 PSP「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」のユーザーとのオンライン対戦(※)も可能です。 オンライン対戦のユーザーデータはPS3/PSP共通で、いずれの機種からでもログイン、及び対戦が可能となっております。 自宅ではPS3版、外出の際はPSP版といったオンライン対戦をお楽しみ下さい。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 詳細な戦績データ 対戦のデータは細かく記録され、対戦成績や手役の傾向などを振り返ることができます。 オンライン対戦を繰り返していけば、地域別の対戦相性なども分かります。 日本プロ麻雀連盟公認 日本プロ麻雀連盟所属のプロ雀士がCPUとして登場します。 灘麻太郎プロ、小島武夫プロ、二階堂姉妹をはじめとする総勢48名のプロCPU雀士を相手に臨場感ある対局を楽しめます。 ハイビジョン対応 ハイビジョンに対応しグラフィックが格段に進歩。 ハイビジョンテレビと接続すれば迫力ある麻雀をお楽しみいただけます。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top